Erstellung und Entwicklung
Ludor wurde vollständig konzipiert, gestaltet und programmiert von: doplerer (Profil auf GitHub ansehen).
Spielkonzept
Das Spiel ist von den klassischen Regeln von President / Culo inspiriert, in anderen Regionen auch als Capitalist, Carioca oder Scum bekannt. Die wechselnden Rollendynamiken, der Tausch von Straf- und Belohnungskarten zu Beginn jeder Revanche und Spezialmechaniken wie PLIM, AUTOPLIM und Joker machen jede Partie einzigartig und voller freundlicher Rivalität.
Ressourcen und Lizenzen
Wir danken den Beiträgen von Open-Source-Ressourcen und Community-Assets, die das Projekt bereichert haben:
- Typografie: Die im Spiel verwendete Pixel-Art-Schrift ist 'm6x11plus' von Daniel Linssen.
- Icons und Vektoren: Das spanische Kartendeck im SVG-Format basiert auf Open-Source- und lizenzfreien Vektordesigns, angepasst an die Ästhetik von Ludor.
- Lizenz: Ludor wird unter den Bedingungen der Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 (CC BY-NC-SA 4.0) Lizenz verbreitet.