المنشئ والتطوير
تم تصور Ludor وتصميمه وبرمجته بالكامل بواسطة: doplerer (عرض الملف على GitHub).
فكرة اللعبة
اللعبة مستوحاة من القواعد الكلاسيكية لـ President / Culo، والمعروفة في مناطق أخرى باسم Capitalist أو Carioca أو Scum. ديناميكيات الأدوار المتغيرة وتبادل بطاقات العقوبة والمكافأة في بداية كل إعادة مباراة وآليات خاصة مثل PLIM وAUTOPLIM والجوكر تجعل كل مباراة فريدة ومليئة بالمنافسة الودية.
الموارد والتراخيص
نقدر بصدق مساهمات موارد المصدر المفتوح وأصول المجتمع التي أثرت المشروع:
- الخط: خط pixel-art المستخدم في اللعبة هو 'm6x11plus' من تصميم Daniel Linssen.
- الأيقونات والرسوم المتجهة: مجموعة الورق الإسبانية بصيغة SVG مبنية على تصاميم متجهة مفتوحة المصدر وخالية من الإتاوات، مع تعديلها لتناسب جمالية Ludor.
- الترخيص: يوزع Ludor بموجب شروط ترخيص Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 (CC BY-NC-SA 4.0).